ALLES AUF EINEN BLICK

Hier findest du alle Informationen zum Thema virtuelle Realität, VR Brillen, THE PORTAL und zu deinem Besuch. Wir freuen uns auf dich!

  • Wir zeigen ein wechselndes Programm mit einer Auswahl der besten VR experiences weltweit. Viele der gezeigten Werke sind mehrfach preisgekrönt, innovativ und bahnbrechend und jetzt schon Klassiker und Meilensteine immersiven Erzählens.

  • Das ist ganz unterschiedlich. Wir bieten VR experiences zwischen 15 und 50 Minuten Länge an.

  • Du kannst deine Tickets direkt hier auf der Webseite kaufen oder bei uns vor Ort.

    Zahlung im PORTAL ist ausschließlich bargeldlos möglich

  • VR ist für Menschen zwischen 9 und 99 Jahren geeignet.

    Für Kinder unter 8 Jahre können wir kein Angebot machen - zum einen sind die VR Brillen zu groß, und es ist noch bei weitem nicht ausreichend erforscht, welche Auswirkungen ein so intensives Erlebnis auf kleine Kinder haben kann.

    Die Nutzung von Virtual-Reality-Systemen kann gesundheitliche Risiken bergen. Dies betrifft insbesondere, aber nicht ausschließlich, Personen mit Epilepsie, Gleichgewichtsstörun-gen, Sehbeeinträchtigungen, Herzproblemen, Schwangere oder Personen mit bestehenden gesundheitlichen Beschwerden.

  • Nein, wir haben alles für dich vorbereitet. Es wird dir jemand helfen, die Brille aufzusetzen, die Experience starten und deine Fragen beantworten. Auch am Ende der Experience wird dir wieder geholfen - du mußt dich um nichts kümmern und nichts mitbringen.

  • Du kannst deine Experience stornieren und einen neuen Termin buchen.

  • Nein. Es reicht das digitale Ticket auf deinem Handy

  • Die Experiences sind unterschiedlich lang - von ca. 15 Minuten bis 50 Minuten.

    Experiences bis ca. 30 Minuten Länge: 13,00 € (ermäßigt 11,50 €)

    Experiences länger als 30 Minuten: 16,00 € (ermäßigt 13,50 €)

  • Ja!

    Wir bieten ermäßigte Tickets für Kinder unter 14, Studierende, Auszubildende, Senior*innen und Schwerbehinderte (50%) an.

  • VR Brillen aber auch die Qualität der Experiences sind heute so weit fortgeschritten, dass die sogenannte Motionsickness nur noch sehr selten auftritt.

    Motionsickness ist ein bekanntes Phänomen, das je nach individueller Sensibilität auftreten kann.

    Motionsickness tritt - vereinfacht erklärt - dann auf, wenn das Auge an das Gehirn andere, widersprüchliche Informationen sendet, als der Körper. Zum Beispiel das vertiefte Lesen auf dem Rücksitz bei einer kurzvenreichen Autofahrt kann Motionsickness hervorrufen.

  • Sofern deine Brille normale Abmessungen hat, passt sie in die VR Brille mit hinein.

  • Leider kann man unsere Ausstellung im Obergeschoß nur über eine Treppe erreichen. Aber das soll kein Hindernis sein! Gerne bringen wir die VR Brille zu dir ins Erdgeschoß. Sprich uns bitte an.

  • So tierlieb wir sind - leider nein. Niemand könnte auf deinen Liebling aufpassen, während du deine Experience genießt.


Glossar

Hier findest du Erklärungen für ein paar Begriffe, die nicht jeder kennen kann.

  • Das Erlebnis geschieht mithilfe einer VR-Brille. Dabei tauchst du in die VR-Welt ein und kannst unterschiedliche Erlebnisse kennenlernen. Die Brille spielt das Erlebnis gleichzeitig mit zwei Bildern ab (jeweils eins für ein Auge) sodass ein 3D Bild für dich entsteht und sich deinen Kopfschwenkungen anpasst.
    Virtuelle Realität ist eine Technologie, bei der Objekte, Räume und/ oder Umgebungen mit
    3D-Software digital nachgebildet werden, die nicht real existieren, aber den Eindruck erwecken, real zu sein.

  • Extended Reality (XR) schafft eine Welt, in der die Grenzen des Möglichen neu definiert werden. Durch die Entwicklung von Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) verschmilzt die reale Welt mit der digitalen und eröffnet völlig neue Perspektiven - willkommen in der Zukunft des neuartigen Storytelling und der Interaktion.

  • Virtuelle Welten sind computergenerierte Umgebungen, die Du erkunden und mit denen Du interagieren kannst, als ob Du wirklich dort wärst. Digitale Welten können zu fantastischen Orten führen, die es im echten Leben nicht geben könnte. Diese Welten können aber auch akkurate Nachbildungen realer Orte sein oder künstlerische Interpretationen von abstrakten Konzepten. Um diese virtuellen Welten zu betreten, muss ein spezielles --> Headset getragen werden. Dieses Headset ist das Portal zur virtuellen Welt.
    Es ist, als würde man in ein Videospiel eintauchen, aber anstatt es auf einem Bildschirm zu sehen, hat man das Gefühl, mitten drin zu sein. In digitalen Umgebungen können fantastische Landschaften erforscht, ferne Planeten besucht werden und man kann mit virtuellen Objekten und Figuren interagieren.
    Auch Geschichten können so auf eine ganz neue Art erlebt werden. Virtuelle Welten eröffnen Möglichkeiten, die durch Fantasie und Kreativität geradezu grenzenlos sind.

  • Immersion (lateinisch immersio “Eintauchen”, “Einbetten”) öffnet die Tür zu Erfahrungen, die Nutzer*innen „eintauchen“ lassen in digitalisierte Umgebungen. Immersive virtuelle Realität zielt darauf ab, ein 180° oder 360°-Erlebnis zu schaffen, in dem die Nutzer*innen in digitale dreidimensionale Umgebungen versetzt werden. Durch den Einsatz von Geräten wie Virtual-Reality-Headsets und Tracking-Controllern kann interagiert und somit virtuelle Welten auf realistische Weise erkundet werden. Um diesen Grad an Realismus zu erreichen, werden in der immersiven virtuellen Realität modernste Bewegungsverfolgungstechniken und hochwertige
    3D-Grafiken eingesetzt. Nutzer*innen erkunden und bewegen Objekte, als wären sie in der digitalen Umgebung physisch anwesend. Auf diese Weise wird ein Gefühl der Präsenz und realistischen Interaktion erreicht, das unter anderem in der Unterhaltungsindustrie, im Bildungswesen und beim Storytelling von großem Nutzen ist.

  • Mit ihren beiden Augen können Menschen räumlich sehen. Durch die versetzte Positionierung der Augen entstehen verschiedene Blickwinkel. Die dabei entstehenden zwei Bilder werden dann vom Gehirn zu einem einzigen Umgebungsbild transformiert. Dieses Prinzip nutzt auch das Virtual-Reality-Headset. Ein VR-Headset ist ein am Kopf getragenes Gerät, das immersive virtuelle Erfahrungen ermöglicht. Es wird auch als Head-Mounted Display bezeichnet und besteht in der Regel aus einem Paar Linsen, durch der/die Nutzer*in schaut, einem oder mehreren Bildschirm(en) im Inneren des Geräts und einem Mechanismus zur Befestigung am Kopf.

    Die Entwicklung von Headsets geht zurück auf das vorletzte Jahrhundert, als es Menschen um 1800 möglich wurde, stereoskopische Fotografien in 3D zu sehen. Heute können Nutzer*innen mit High-end-Geräten über Controller mit virtuellen Inhalten interagieren und bereits mit ihrem Blick Inhalte über das Headset (an)steuern bzw. aktivieren.